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《数码艺术》杂志2008年第4期新刊发

来源: 时间:2008-04-26
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一种经典的玩具是如何为Rob Ford—Favourite Website Awards的建立者激发出了一种思维方式呢?

[特写] 摄影—绘画(艺术),被介入的生活
现在自由意味着设计师的物质价值.这些都是商品社会的陷阱,还有更多我们不能摆脱的束缚.每天我都在斗争尽量避免去追求不是真正需要的物质,去避免对物质的依赖,或者习惯于它们.

[特写] 新的设计赞助人
从米开朗琪罗到莎士比亚,艺术家们都是被富裕的个人所支持的.21世纪的赞助形式更可能是公司的筹资竞赛,奖励和一些赞助,Draeme Aymer为你揭示社团捐助者和设计师是怎样从中获利的.

[特写] 20种伟大的Ambient行销方案
DON'T PANIC通过制作创新的Ambient和游击行销活动而出名.这里,公司将会为你解释,它的一些实验性项目是如何成型的……

[数码艺术专访] 何欣与他的工作室
工作室的崛起在大型广告公司林立的时期起到了不可忽视的补充作用,就像自然界万物的生长需要多种自然元素的相互辅助配合而形成新的自然风貌格局,他们之间形成的互相循环作用如同水的循环,分散在各处又在各处之间循环.在一个打的循环中,工作室象征着其中一部分的动力,就像来自这个资金运作的大能量背景下必不可少的分割点,这些能量被分割到各个区域来实现大循环.就是这样而涌现了新的创意和带有个人特色的作品,而有些与大型广告公司合作过的人曾经有过反复修改方案的经历,这引发他们对委托对象的选择,以此来保持他们创意的自然味道和风格,并且他们更有可能组成自己的工作室.

[特写] 原研哉
——关于信息建筑,然后是一个细腻的老人.

[教程] 标识设计
使用CorelDRAW,你可以立刻创作出有效的商业插画.Tom Knight教你怎样制作专色和分色的插画标识.

[教程] 华丽的字体
Go Media的Jeff Finley教你如何在Illustrator中,用草图和矢量来创建华丽的字体,在3ds Max中把它做成三维的,然后在Photoshop中润色最后的结果.

[教程] 导出动画到移动设备
在我们交叉媒体设计系列教程的第四部也是最后一部中,Haley Saner将教你如何从QuickTime和After Effects导出动画到移动设备上用于展示.

[特写] "碳的足迹"
Jellyfish Pictures的Matt Chandler为你解释,工作室的怎样在这部为发现频道而制作的短片中,将弗兰转化成为一种美丽的.

[作品展示] 爱的样子